Orden der Krieger
#1

Übersicht Taverne Geschichte von Darkluzifer

in Tipps und Tricks 08.08.2011 15:08
von Bloody-Faye • Gast | 5 Beiträge | 5 Punkte

hab da mal was gefunden

In die irre führen = Korruption +3 Chaos +1 Mensch +1 (Natur -5)
Darüber Springen = Bestie +6 Zerstörung +2 Natur +2 (Mensch -10)
Voller angriff = Bestie +4 Zerstörung +4 Caos +1 Natur +1 (Mensch -5 Wissen -5)

Terrorizieren = Chaos +3 Korruption +1 Zerstörung +1 (Ordnung - 5)
Verbergen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption -5)
Betören = Mensch +4 Korruption +4 Wissen +1 Chaos +1 ( Natur -5 Bestie -5)
Auffressen = Heilung 2.500 Bestie +3 Natur +1 Zerstörung +1(Mensch -5)
Alles Zerschlagen = Zerstörung +3 Bestie +1 Chaos +1 (Wissen -5)
Trotzen = Ordnung +6 Natur +2 Wissen +2 (Chaos -10)
Hinnehmen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption –5)

so hier mal eine kurze hilfe was die aspekte bringen ab 5000 punkten..

Stufe 3 Ab 5000 Punkten

Mensch - Charisma +25, Basic Talent 10

Wissen - Basis Talent +5, Bonus Talent 20

Ordnung - Verteidigung: +25, Lebensenergie: +75000

Natur - Geschicklichkeit: +25, Bonus-Trefferchance: +10

Bestie - Kraft: +25, Verteidigung (auf Gegner): -15

Zerstörung - Bonus-Schaden: +30, Basis-Schaden: +12

Chaos - Ausdauer: +25, Bonus-Schaden (auf Gegner): -18

Korruption - Stufe 3: Basis Talent (auf Gegner) -5, Bonus Talent (auf Gegner) -20


1 skill Kraft = 0.25 schaden
4 skills Kraft = 1 Basisschaden
2 skills Kraft = 1 Bonusschaden
2 Bonusschaden = 1 Basisschaden
------------------------------------------
1 skill Verteidigung = 300 Lebensenergiepunkte
und
1 skill Verteidigung = -0.25 Trefferchanse beim gegner
4 skills Verteidigung = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
2 skills Verteidigung = 1 Bonustrefferchance (auf gegner)
2 Bonustrefferchance (auf gegner) = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
--------------------------------------------------------------------------------------
1 skill Geschick = + 0.25 Trefferchance (selbst)
4 skills Geschick = 1 Basistrefferchance (selbst)
2 skills Geschick = 1 Bonustrefferchance

1 skill Ausdauer = 125 regeneration
und
1skill Ausdauer = 0.25 schaden (auf gegner)
4 skills Ausdauer = 1 Basisschaden (auf gegner)
2 skills Ausdauer = 1 Bonusschaden (auf gegner)
2 Bonusschaden (auf gegner) = 1 Basisschaden (auf gegner)
-----------------------------------------------------------------------------------
1 skill charisma = 0.25 chance selbst und - 0.25 chance beim gegner
4 skills Charisma = 1 Basistalent = 1.0 chance selbst und - 1.0 chanse (beim gegner)
2 Skills Charisma = 1 Bonustalent
2 Bonustalent = 1 Basistalen

Dämonen....

Schwer:
-Ritter
-Hexe
-Ghul
-Riesenratte
-Bauernmob
-Banshee
-Geist
-Bessene
-Kultist (selten)
-Monsterjäger(eher selten)
Mittel:
Werrate
Bauernmob
Gargoyle (häufiger)
Schurke
Kultist
Skelett
Nekromant
Riesenratte
Ghul
Monsterjäger
Geist
Hexe
Auf leicht gibbet die hier:
Kultist
Mumie
Ghul
Bauernmob (häufig)
Skelett
Werratte
Kultist
Riesenratte

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#2

RE: Übersicht Taverne Geschichte von Darkluzifer

in Tipps und Tricks 27.05.2012 20:27
von Blackbird • 2 Beiträge | 3 Punkte

Habe hier nochmal was gefunden zum Thema Aspekte
Bestie
Senkt Mensch, steigert hauptsächlich Bestie und zusätzlich Zerstörung und Natur
Zerstörung
Senkt Wissen und steigert hauptsächlich Zerstörung und zusätzlich Bestie und Chaos
Chaos
Senkt Ordnung und steigert hauptsächlich Chaos und zusätzlich Korruption und Zerstörung
Korruption
Senkt Natur und steigert hauptsächlich Korruption und zusätzlich Chaos und Mensch
Mensch
Senkt Bestie und steigert hauptsächlich Mensch und zusätzlich Korruption und Wissen
Wissen
Senkt Zerstörung und steigert hauptsächlich Wissen und zusätzlich Mensch und Ordnung
Ordnung
Senkt Chaos und steigert hauptsächlich Ordnung und zusätzlich Wissen und Natur
Natur
Senkt Korruption und steigert hauptsächlich Natur und zusätzlich Ordnung und Bestie

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