Orden der Krieger
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ASPEKTE TUTORIAL UPDATE
in Tipps und Tricks 27.08.2011 21:47von BloodBeast • 51 Beiträge | 57 Punkte
Ausbildung von Aspekten
Grundsätzlich stehen insgesamt 8000 Aspekt-Punkte zur Verfügung, die anfangs auf alle 8 Aspekte verteilt sind. Diese Punkte können nun nach Lust und Laune verschoben werden, so dass die Anzahl der Punkte auf einem einzelnen Aspekt stark erhöht werden kann.
Was bringt das?
Hier am Beispiel vom Aspekt Zerstörung:
Stufe 1 (ab 1750 Punkte): Bonus-Schaden +6
Stufe 2 (ab 2500 Punkte): Bonus-Schaden +30
Stufe 3 (ab 5000 Punkte): Bonus-Schaden +30, Basis-Schaden +12
Was ist möglich? Wo sind die Grenzen?
Da ja insgesamt nur 8000 Punkte zur Verfügung stehen, sind maximal folgende Kombinationen möglich:
- Ein Aspekt auf Stufe 3 UND ein Aspekt auf Stufe 2 (5000+2500 Punkte), oder
- Drei Aspekte auf Stufe 2 (3 x 2500 Punkte)
Ich selbst habe mich für die erste Variante entschieden.
Hier als "Beweis" (oder als Anregung) mal meine eigenen Aspekte:
Mensch 1 -
Wissen 4 -
Ordnung 10 -
Natur 2957 Geschicklichkeit: +25
Bestie 11 -
Zerstörung 5004 Bonusschaden: +30, Basisschaden: +12
Chaos 10 -
Korruption 3 -
Wie verschiebe ich die Punkte?
In der Taverne werdet ihr in pro Geschichte mit 40 Situationen konfrontiert, bei denen ihr euch für eine Aktion entscheiden müsst, z.B. "Weitergehen", "In die Irre führen" oder "Reden". Durch jede von euch getroffene Auswahl verschiebt ihr die Punkte in eine bestimmte Richtung.
Wählt ihr zum Beispiel "Alles Zerschlagen" aus, wird der Aspekt Zerstörung um 3 Punkte erhöht und die beiden Nachbar-Aspekte Bestie und Chaos um jeweils 1 Punkt. Woher kommen nun diese insgesamt 5 Punkte?
Ganz einfach! Sie werden dem gegenüberliegenden Aspekt (Wissen) abgezogen.
Wie bringe ich denn nun ganz konkret einen bestimmten Aspekt auf Werte über 5000?
Ich möchte hierfür mal den Aspekt Zerstörung als Beispiel nehmen. Alles was jetzt kommt, zeigt wie man den Aspekt Zerstörung erhöht. Wenn man aber das Prinzip verstanden hat, kann man ales auch auf beliebige andere Aspekte übertragen.
Zuerst schaut man, durch welche Aktionen der Aspekt Zerstörung mehr Punkte bekommt (gute Aktionen)
und durch welche er Punkte verlieren würde (was nicht passieren soll, also schlechte Aktionen).
Das heißt konkret:
"Alles zerschlagen" und "Voller Angriff" sind die besten Aktionen, weil sie die meisten Punkte für Zerstörung bringen.
Folgende Aktionen stärken zwar in erster Linie die Nachbar-Aspekte Bestie und Chaos, es fällt aber auch immer mindestens ein Punkt für Zerstörung ab (also relativ gute Aktionen):
"Darüber springen", "Terrorisieren", "Auffressen", "Alles anzünden", "Ausrauben", "Schnüffeln" und "Stadt ausrauben".
Niemals, niemals, niemals sollte man "Untersuchen", "Münze reinwerfen" oder "Chance nutzen" auswählen, da sie den Wert für Zerstörung verringern (schlechte Aktionen)! Also, Finger weg!!!
Soweit, so gut! Nun tritt nach einiger Zeit ein unangenehmer Effekt auf, der vielen Probleme macht! Der Punktewert für den Aspekt Wissen ist auf Null gesunken, da wir alle Punkte von Wissen rüber auf die entgegengesetzte Seite hin zu Zerstörung "geschaufelt" haben.Solange Wissen aber auf Null ist, kann auch die Zerstörung nicht weiter wachsen (was ja eigentlich unser Ziel ist), denn dazu muss ja Wissen bekanntlich 5 Punkte abgezogen werden! Die Frage ist nun:
Wie erhöhe ich den Aspekt Wissen, um diese Punkte weiter dem Aspekt Zerstörung zuzuschieben ohne dabei Punkte von Zerstörung zu verlieren?
Ganz einfach! Wenn man nun die Aspekte Mensch und Ordnung fördert, steigt damit indirekt auch wieder der Punktewert von Wissen und diese Punkte kann man für den weiteren Ausbau von Zerstörung nutzen.
Geeignete Aktionen sind hiefür:
"Betören", "Trotzen", "Ausgelassen Feiern", "Besseren Weg suchen", "Eskortieren" und "Stadt betreten".
Alle anderen bisher nicht genannten Aktionen sind im Prinzip neutral, d.h. sie schaden dem Aspekt Zerstörung nicht und sie fördern es auch nicht.
Ich hoffe, dass diese kleine Anleitung etwas zum Verständnis beitragen konnte. Vieles wird auch deutlicher, wenn man sich einfach nochmal das Diagramm mit den Beziehungen der Aspekte zueinander anschaut und sich dann noch die Liste mit den Aktionen dazu anschaut.
Viel Erfolg beim Ausprobieren!
Aspekteverteilung
In die irre führen = Korruption +3 Chaos +1 Mensch +1 (Natur -5)
Darüber Springen = Bestie +6 Zerstörung +2 Natur +2 (Mensch -10)
Voller Angriff = Bestie +4 Zerstörung +4 Caos +1 Natur +1 (Mensch -5 Wissen -5)
Terrorizieren = Chaos +3 Korruption +1 Zerstörung +1 (Ordnung - 5)
Verbergen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption -5)
Betören = Mensch +4 Korruption +4 Wissen +1 Chaos +1 ( Natur -5 Bestie -5)
Auffressen = Heilung 2.500 Bestie +3 Natur +1 Zerstörung +1 (Mensch -5)
Alles Zerschlagen = Zerstörung +3 Bestie +1 Chaos +1 (Wissen -5)
Trotzen = Ordnung +6 Natur +2 Wissen +2 (Chaos -10)
Hinnehmen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption –5)
Alles Anzuenden = Zerstörung +2 Chaos +6 Kurruption +2 (Ordnung -10)
Ausgelassen Feiern = Mensch +6 Wissen +2 Korruption +2 (Bestie -10)
Ausrauben = Natur +1 Bestie +3 Zerstörung +1 (Mensch -5)
Besseren Weg suchen = Mensch +3 Wissen +1 Korruption +1 (Bestie -5)
Chance nutzen = Mensch +1 Wissen +3 Ordnung +1 (Zerstörung -5)
Eskortieren = Wissen +2 Ordnung +6 Natur +2 (Chaos -10)
Mehr herausschlagen = Mensch +1 Chaos +1 Korruption +3 (Natur -5 )
Münze reinwerfen = Mensch +1 Wissen +3 Ordnung +1 (Zerstörung -5)
Nach Münzen suchen = Mensch +2 Chaos +2 Korruption +6 (Natur -10)
Schnüffeln = Ordnung +1 Natur +4 Bestie +4 Zerstörung +1 (Mensch +5 Kurruption -5)
Stadt ausrauben = Natur +2 Bestie +6 Zerstörung +2 (Mensch -10)
Stadt betreten = Mensch +3 Wissen +1 Kurruption 1 (Bestie -5)
Untersuchen = Mensch +1 Wissen +3 Ordnung +1 ( Zerstörung -5)
Es gibt mehrere Stufen bei den Aspekten.
Die einzelnen Aspekte wirken sich wie folgt aus:
Stufe 1: (ab 1750 Punkte)
Mensch = +5 Charisma
Wissen = +3 Bonus-Talent
Ordnung = +5 Verteidigung
Natur = +5 Geschicklichkeit
Bestie = +5 Stärke
Zerstörung = +6 Bonus-Schaden
Chaos = +5 Ausdauer
Korruption = -3 Basis-Talent (auf Gegner)
Stufe 2: (ab 2500 Punkte)
Mensch = +25 Charisma
Wissen = +30 Bonus-Talent
Ordnung = +25 Verteidigung
Natur = +25 Geschicklichkeit
Bestie = +25 Kraft
Zerstörung = +30 Bonus-Schaden
Chaos = +25 Ausdauer
Korruption = -?? Basis-Talent (auf Gegner)
Stufe 3 (ab 5000 Punkten)
Mensch = Charisma +25, Basic Talent 10
Wissen = Basis Talent +5, Bonus Talent 20
Ordnung = Verteidigung: +25, Lebensenergie: +75000
Natur = Geschicklichkeit: +25, Bonus-Trefferchance: +10
Bestie = Kraft: +25, Verteidigung (auf Gegner): -15
Zerstörung = Bonus-Schaden: +30, Basis-Schaden: +12
Chaos = Ausdauer: +25, Bonus-Schaden (auf Gegner): -18
Korruption = Stufe 3: Basis Talent (auf Gegner) -5, Bonus Talent (auf Gegner) -20

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