hab da mal was gefunden
In die irre führen = Korruption +3 Chaos +1 Mensch +1 (Natur -5)
Darüber Springen = Bestie +6 Zerstörung +2 Natur +2 (Mensch -10)
Voller angriff = Bestie +4 Zerstörung +4 Caos +1 Natur +1 (Mensch -5 Wissen -5)
Terrorizieren = Chaos +3 Korruption +1 Zerstörung +1 (Ordnung - 5)
Verbergen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption -5)
Betören = Mensch +4 Korruption +4 Wissen +1 Chaos +1 ( Natur -5 Bestie -5)
Auffressen = Heilung 2.500 Bestie +3 Natur +1 Zerstörung +1(Mensch -5)
Alles Zerschlagen = Zerstörung +3 Bestie +1 Chaos +1 (Wissen -5)
Trotzen = Ordnung +6 Natur +2 Wissen +2 (Chaos -10)
Hinnehmen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption –5)
so hier mal eine kurze hilfe was die aspekte bringen ab 5000 punkten..
Stufe 3 Ab 5000 Punkten
Mensch - Charisma +25, Basic Talent 10
Wissen - Basis Talent +5, Bonus Talent 20
Ordnung - Verteidigung: +25, Lebensenergie: +75000
Natur - Geschicklichkeit: +25, Bonus-Trefferchance: +10
Bestie - Kraft: +25, Verteidigung (auf Gegner): -15
Zerstörung - Bonus-Schaden: +30, Basis-Schaden: +12
Chaos - Ausdauer: +25, Bonus-Schaden (auf Gegner): -18
Korruption - Stufe 3: Basis Talent (auf Gegner) -5, Bonus Talent (auf Gegner) -20
1 skill Kraft = 0.25 schaden
4 skills Kraft = 1 Basisschaden
2 skills Kraft = 1 Bonusschaden
2 Bonusschaden = 1 Basisschaden
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1 skill Verteidigung = 300 Lebensenergiepunkte
und
1 skill Verteidigung = -0.25 Trefferchanse beim gegner
4 skills Verteidigung = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
2 skills Verteidigung = 1 Bonustrefferchance (auf gegner)
2 Bonustrefferchance (auf gegner) = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
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1 skill Geschick = + 0.25 Trefferchance (selbst)
4 skills Geschick = 1 Basistrefferchance (selbst)
2 skills Geschick = 1 Bonustrefferchance
1 skill Ausdauer = 125 regeneration
und
1skill Ausdauer = 0.25 schaden (auf gegner)
4 skills Ausdauer = 1 Basisschaden (auf gegner)
2 skills Ausdauer = 1 Bonusschaden (auf gegner)
2 Bonusschaden (auf gegner) = 1 Basisschaden (auf gegner)
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1 skill charisma = 0.25 chance selbst und - 0.25 chance beim gegner
4 skills Charisma = 1 Basistalent = 1.0 chance selbst und - 1.0 chanse (beim gegner)
2 Skills Charisma = 1 Bonustalent
2 Bonustalent = 1 Basistalen
Dämonen....
Schwer:
-Ritter
-Hexe
-Ghul
-Riesenratte
-Bauernmob
-Banshee
-Geist
-Bessene
-Kultist (selten)
-Monsterjäger(eher selten)
Mittel:
Werrate
Bauernmob
Gargoyle (häufiger)
Schurke
Kultist
Skelett
Nekromant
Riesenratte
Ghul
Monsterjäger
Geist
Hexe
Auf leicht gibbet die hier:
Kultist
Mumie
Ghul
Bauernmob (häufig)
Skelett
Werratte
Kultist
Riesenratte