Orden der Krieger

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  • Zu verkaufen Datum10.08.2011 21:43
    Thema von Bloody-Faye im Forum Archiv

    !!! ZU VERKAUFEN!!!


    Baysharam
    Anzahl: 1
    Ankaufspreis: 1.083.940
    Voraussetzung: Charakter-Level 233

    Basis-Trefferchance: +4
    Bonus-Trefferchance: +12
    Geschicklichkeit: +86


    Su-Kenor
    Anzahl: 1
    Ankaufspreis: 2.481.301
    Voraussetzung: Charakter-Level 292

    Bonusschaden: +44
    Bonus-Trefferchance: +21

    Bitte bei darkluzifer melden.

  • Items zu verkaufenDatum10.08.2011 21:29
    Thema von Bloody-Faye im Forum Archiv

    Bei interesse bei mir Melden

    Shotel
    Anzahl: 1
    Ankaufspreis: 45.768
    Voraussetzung: Charakter-Level 55

    Basisschaden: +2
    Bonusschaden: +8
    Kraft: +18

    Gegenstand benutzen

    Bei interesse bei mir Melden

    Orrech
    Anzahl: 1
    Ankaufspreis: 2.130.205
    Voraussetzung: Charakter-Level 274

    Basisschaden: +15
    Bonusschaden: +74

    Gegenstand benutzen

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    Helios
    Anzahl: 1
    Ankaufspreis: 38.246
    Voraussetzung: Charakter-Level 51

    Basisschaden (auf Gegner): -2
    Bonusschaden (auf Gegner): -5
    Ausdauer: +17

    Gegenstand benutzen

    Wenn Interesse besteht, bitte bei connor melden.

  • ITEMS ab Level 300 von DarkluziferDatum08.08.2011 15:09
    Thema von Bloody-Faye im Forum Tipps und Tricks

    ___ITEMS ab Level 300___


    Waffen
    ------


    Rammor
    Orrech
    Su-Kenor


    helme
    -----


    Skymning
    Enzephalor


    rüstung
    -------


    Grugal
    Jaga


    gegenstände
    -----------


    Brenfriaz
    Sjur


    handschuhe
    ----------


    Hellhold
    Liric
    Khult


    stiefel
    -------


    Emenophobos
    Relva
    Lindir


    schilde
    -------


    Trutz
    Effenil

  • Thema von Bloody-Faye im Forum Tipps und Tricks

    hab da mal was gefunden

    In die irre führen = Korruption +3 Chaos +1 Mensch +1 (Natur -5)
    Darüber Springen = Bestie +6 Zerstörung +2 Natur +2 (Mensch -10)
    Voller angriff = Bestie +4 Zerstörung +4 Caos +1 Natur +1 (Mensch -5 Wissen -5)

    Terrorizieren = Chaos +3 Korruption +1 Zerstörung +1 (Ordnung - 5)
    Verbergen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption -5)
    Betören = Mensch +4 Korruption +4 Wissen +1 Chaos +1 ( Natur -5 Bestie -5)
    Auffressen = Heilung 2.500 Bestie +3 Natur +1 Zerstörung +1(Mensch -5)
    Alles Zerschlagen = Zerstörung +3 Bestie +1 Chaos +1 (Wissen -5)
    Trotzen = Ordnung +6 Natur +2 Wissen +2 (Chaos -10)
    Hinnehmen = Natur +3 Ordnung +1 Bestie +1 (Korruption –5)

    so hier mal eine kurze hilfe was die aspekte bringen ab 5000 punkten..

    Stufe 3 Ab 5000 Punkten

    Mensch - Charisma +25, Basic Talent 10

    Wissen - Basis Talent +5, Bonus Talent 20

    Ordnung - Verteidigung: +25, Lebensenergie: +75000

    Natur - Geschicklichkeit: +25, Bonus-Trefferchance: +10

    Bestie - Kraft: +25, Verteidigung (auf Gegner): -15

    Zerstörung - Bonus-Schaden: +30, Basis-Schaden: +12

    Chaos - Ausdauer: +25, Bonus-Schaden (auf Gegner): -18

    Korruption - Stufe 3: Basis Talent (auf Gegner) -5, Bonus Talent (auf Gegner) -20


    1 skill Kraft = 0.25 schaden
    4 skills Kraft = 1 Basisschaden
    2 skills Kraft = 1 Bonusschaden
    2 Bonusschaden = 1 Basisschaden
    ------------------------------------------
    1 skill Verteidigung = 300 Lebensenergiepunkte
    und
    1 skill Verteidigung = -0.25 Trefferchanse beim gegner
    4 skills Verteidigung = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
    2 skills Verteidigung = 1 Bonustrefferchance (auf gegner)
    2 Bonustrefferchance (auf gegner) = 1 Basistrefferchance (auf gegner)
    --------------------------------------------------------------------------------------
    1 skill Geschick = + 0.25 Trefferchance (selbst)
    4 skills Geschick = 1 Basistrefferchance (selbst)
    2 skills Geschick = 1 Bonustrefferchance

    1 skill Ausdauer = 125 regeneration
    und
    1skill Ausdauer = 0.25 schaden (auf gegner)
    4 skills Ausdauer = 1 Basisschaden (auf gegner)
    2 skills Ausdauer = 1 Bonusschaden (auf gegner)
    2 Bonusschaden (auf gegner) = 1 Basisschaden (auf gegner)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    1 skill charisma = 0.25 chance selbst und - 0.25 chance beim gegner
    4 skills Charisma = 1 Basistalent = 1.0 chance selbst und - 1.0 chanse (beim gegner)
    2 Skills Charisma = 1 Bonustalent
    2 Bonustalent = 1 Basistalen

    Dämonen....

    Schwer:
    -Ritter
    -Hexe
    -Ghul
    -Riesenratte
    -Bauernmob
    -Banshee
    -Geist
    -Bessene
    -Kultist (selten)
    -Monsterjäger(eher selten)
    Mittel:
    Werrate
    Bauernmob
    Gargoyle (häufiger)
    Schurke
    Kultist
    Skelett
    Nekromant
    Riesenratte
    Ghul
    Monsterjäger
    Geist
    Hexe
    Auf leicht gibbet die hier:
    Kultist
    Mumie
    Ghul
    Bauernmob (häufig)
    Skelett
    Werratte
    Kultist
    Riesenratte

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