Basis-Schaden: Dies ist der schaden, den ihr pro runde, bei einem treffer, unter garantie zufügt
standartmäßig liegt dieser wert bei 50, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,
Bonus-Schaden: dies ist der schaden, den ihr durch genügend menge an kraft, ausschöpfen könnt (gegnerische ausdauer, verringert den ausschöpfbaren wert)
standartmäßig liegt dieser wert bei 150, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,
Basis-Trefferchance: eure Garantierte trefferchance
standartmäßig liegt dieser wert bei 50, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,
Bonus-Trefferchance: die Trefferchance die ihr ausschöpfen könnt, mit genügend geschicklichkeit (der ausschöpfbare wert wird durch gegnerische verteidigung reduziert)
standartmäßig liegt dieser wert bei 60, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,
Basis-Talent: eure garantierte chance zum auslösen eines Aktiven Talente,
standartmäßig liegt dieser wert bei 20, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,
Bonus-Talent: Siehe Bonus-Schaden und Bonus-Trefferchance, nur mit talenten *g*(Charisma wirkt sich darauf aus)
standartmäßig liegt dieser wert bei 80, insofern ihn gegnerische ausrüstung / Talente nicht senken, oder eigene ausrüstung / Talente steigern,