Die KampfmodifikatorenAngriff: Anzahl der Schläge die man pro Runde macht. Der Basiswert liegt bei 5, erhöt sich jedoch wenn man das Talent „Herrscher der Nacht“ und/oder „Fürst der Finsterniss“ (nur auf dem Speed) aktiviert.
Durch Talente wie „Doppelschlag“ erhöt sich der Angriff Rundenbezogen wenn diese ausgelöst werden.
Basis-Schaden: Maximaler garantierter Schaden der Pro Runde und Pro Treffer gemacht werden kann. Der Basiswert liegt bei 50 ändert sich jedoch durch die eigenen und gegnerischen Items und Talente.
Bonus-Schaden: Zusätzlicher Schaden der pro Runde und pro Treffer zusätzlich gemacht werden kann. Der Basiswert von 150 ändert sich durch die eigene Kraft, die gegnerische Ausdauer und die Items und Talente die ihr und euer Gegner aktiviert haben.
Basis-Trefferchance: garantierte Trefferchance
Der Basiswert liegt bei 50 und wird von den eigenen und gegnerischen Items und Talenten beeinflusst.
Bonus-Trefferchance: Zusätzliche Trefferchance die genutzt werden kann.
Der Basiswert von 60 wird von eigenen Geschick, der gegnerische Verteidigung und von den eigenen und gegnerischen Items und Talenten beeinflusst.
Basis-Talent: Garantierte Chance die eigenen aktiven Talente auszulösen.
Der Basiswert von 20 wird von den eigenen und gegnerischen Items und Talenten beeinflusst.
Bonus-Talent: Zusätzliche Chance die eigenen aktiven Talente auszulösen.
Der Basiswert von 80 wird vom eigenen und gegnerischen Charisma und von den eigenen und gegnerischen Items und Talenten beeinflusst.
Regeneration: Gibt an wie viel Lebensenergie ihr pro Stunde regeneriert.
Diese könnt ihr durch Ausdauer Items und Talente erhöhen.